D.El.Ed. CC-04 Study Note Bengali Version

 

শিক্ষণ বিজ্ঞানের উদ্দেশ্য আনন্দদায়ক শিখন পরিবেশ নির্মাণ

শিক্ষণ বিজ্ঞানের মৌলিক উদ্দেশ্যসমূহ:

1.     জ্ঞান অর্জন বোধগম্যতা বৃদ্ধি

o    শিক্ষার্থীদের মধ্যে বিষয়ভিত্তিক জ্ঞানের গভীর উপলব্ধি সৃষ্টি করা।

o    উদাহরণ: বিজ্ঞানের ক্লাসে প্রকৃত নমুনা ব্যবহার করে শিখন (প্রকৃত পাতার কোষ পর্যবেক্ষণ)

2.     বৌদ্ধিক দক্ষতার বিকাশ

o    বিশ্লেষণ, সংশ্লেষণ মূল্যায়নের ক্ষমতা বৃদ্ধি করা।

o    কৌশল: বিতর্ক প্রতিযোগিতার মাধ্যমে সমালোচনামূলক চিন্তার চর্চা।

3.     ব্যবহারিক প্রয়োগ ক্ষমতা

o    তাত্ত্বিক জ্ঞানকে বাস্তব জীবনের সাথে সংযুক্ত করা।

o    কার্যক্রম: স্কুল গার্ডেনে গাছ লাগিয়ে পরিবেশ বিজ্ঞান শেখা।

4.     সৃজনশীলতা উদ্ভাবনী শক্তির বিকাশ

o    নতুন ধারণা সমাধান সৃষ্টিতে উৎসাহিত করা।

o    পদ্ধতি: মুক্ত শিল্পচর্চা (Open-ended art projects)

5.     সামাজিক নৈতিক মূল্যবোধের লালন

o    দলগত কাজ নৈতিক দ্বন্দ্বের মাধ্যমে মূল্যবোধ শেখানো।

o    কার্যক্রম: সমাজসেবামূলক প্রকল্পে অংশগ্রহণ।

 

বাধামুক্ত আনন্দদায়ক শিখন পরিবেশ গঠনের কৌশল

. শারীরিক পরিবেশের অপ্টিমাইজেশন

·         গতিশীল ক্লাসরুম ডিজাইন:
মোবাইল ফার্নিচার লার্নিং স্টেশন ব্যবহার করে নমনীয় শিখন স্থান তৈরি।
উদাহরণ: রিডিং কর্নার, সাইন্স ল্যাব স্টেশন, আর্ট জোন।

·         প্রাকৃতিক উপাদানের সংযুক্তি:
প্রাকৃতিক আলো, গাছপালা প্রাকৃতিক উপকরণ ব্যবহার।
লাভ: মনোযোগ বৃদ্ধি চাপ হ্রাস।

. বহুসংবেদী শিখন অভিজ্ঞতা

·         মাল্টিমোডাল টিচিং:
দৃশ্য, শব্দ, স্পর্শ গতির সমন্বয়ে শিখন।
কৌশল:

o    দৃশ্য: ইনফোগ্রাফিক্স

o    শব্দ: শিক্ষণীয় গান

o    স্পর্শ: ম্যানিপুলেটিভস (যেমন: গণিতের ব্লক)

o    গতি: রোল প্লে

. ইতিবাচক আচরণ ব্যবস্থাপনা

·         পজিটিভ রিইনফোর্সমেন্ট সিস্টেম:
কৌশল:

o    স্টিকার চার্ট

o    ভার্চুয়াল পয়েন্ট সিস্টেম

o    পাবলিক প্রাইজ বোর্ড

·         ভুলকে শিখনের সুযোগ হিসেবে দেখা:
"
মিস্টেকস অ্যার লার্নিং স্টেপস" ফিলোসফি প্রয়োগ।

. খেলাভিত্তিক শিখন (Play-Based Learning)

·         গেমিফিকেশন কৌশল:
উদাহরণ:

o    গণিতের জন্য শিক্ষণীয় বোর্ড গেম

o    ভাষা শেখার জন্য ওয়ার্ড হান্ট

o    ইতিহাসের জন্য টাইম মেশিন রোল প্লে

. প্রযুক্তির স্মার্ট ব্যবহার

·         এডুটেইনমেন্ট টুলস:
প্রস্তাবিত অ্যাপস:

o    Scratch (প্রোগ্রামিং)

o    Duolingo (ভাষা শিখন)

o    Google Expeditions (ভার্চুয়াল ফিল্ড ট্রিপ)

·         ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে:
স্মার্ট বোর্ডে ইন্টারেক্টিভ কুইজ গেমস।

 

সঙ্গী শিখন (Peer Learning) এর কার্যকর প্রয়োগ

দলগত শিখনের জন্য -স্টেপ মডেল:

1.     দল গঠন

o    বিষয়ভিত্তিক বা মিশ্র দক্ষতায় - জনের দল
উদাহরণ: একটি বিজ্ঞান প্রকল্পের জন্য হেটেরোজেনাস গ্রুপ

2.     ভূমিকা বণ্টন

o    রিসার্চার, রিপোর্টার, টাইম কিপার, মডারেটর
লাভ: দায়িত্ববোধের বিকাশ

3.     সহযোগিতামূলক টাস্ক ডিজাইন

o    জিগস পদ্ধতি:
উদাহরণ: "পরিবেশ দূষণ" বিষয়ে প্রত্যেকে একটি উপবিষয় গবেষণা করে শেয়ার করে

4.     পিয়ার টিচিং সেশন

o    শিক্ষার্থীরা একে অপরকে শেখায়
কৌশল: "টিচ-ব্যাক" মেথড (যে শিখল সে অন্যকে শেখাবে)

5.     সমন্বিত মূল্যায়ন

o    গ্রুপ প্রেজেন্টেশন + স্ব-মূল্যায়ন
রুব্রিক: বিষয়জ্ঞান, দলগত কাজ, যোগাযোগ দক্ষতা

 

প্রাথমিক স্তরের ধারণা বিশ্লেষণ: "জীববৈচিত্র্য"

সমর্থনমূলক শিখনের দৃষ্টিভঙ্গীতে বিশ্লেষণ:

1.     কংক্রিট অভিজ্ঞতা

o    স্কুল প্রাঙ্গণে প্রকৃতি ভ্রমণ বিভিন্ন প্রজাতির গাছপালা/পোকামাকড় পর্যবেক্ষণ

2.     প্রতিনিধিত্বমূলক শিখন

o    পর্যবেক্ষণ ডায়েরি: ছবি আঁকা + বর্ণনা লেখা

o    লিফ কোলাজ তৈরি

3.     সহযোগিতামূলক কার্যক্রম

o    "আমাদের স্কুল গার্ডেন" ম্যাপিং প্রজেক্ট:
প্রত্যেকে একটি প্রজাতি গবেষণা করে গ্রুপ ম্যাপে যোগ করে

4.     প্রযুক্তি সংযুক্তি

o    প্রকৃতির শব্দ রেকর্ডিং (বার্ড কলস)

o    iNaturalist অ্যাপ ব্যবহার করে প্রজাতি শনাক্তকরণ

5.     মূল্যায়ন পদ্ধতি

o    প্রদর্শনী: "জীববৈচিত্র্য মেলা" আয়োজন

o    পোর্টফোলিও: সংগ্রহকৃত নমুনা + ফটো জার্নাল

শিখনের স্তর:
কংক্রিটপ্রতীকীবিমূর্ত
(
অনুভূতিছবিসংজ্ঞাবিশ্লেষণ)

এই পদ্ধতিতে ধারণাটি বহুমাত্রিক অভিজ্ঞতার মাধ্যমে গভীরভাবে আত্মস্থ হয়।

পাঠ্যক্রমে শিক্ষণবিজ্ঞানের বৈশিষ্ট্য উদ্দেশ্য

শিক্ষণবিজ্ঞানের ৬টি মূল বৈশিষ্ট্য:

1.     বৈজ্ঞানিক পদ্ধতিনির্ভরতা

o    শিক্ষণ প্রক্রিয়াকে গবেষণা-ভিত্তিক কাঠামোতে সংগঠিত করা।

o    উদাহরণ: ক্লাসরুমে A/B টেস্টিং দ্বারা দুটি শিক্ষণ পদ্ধতির তুলনা।

2.     শিক্ষার্থীকেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি

o    শিক্ষার্থীর শিখনের ধরন, গতি আগ্রহকে প্রাধান্য দেওয়া।

o    পদ্ধতি: ডিফারেন্সিয়েটেড ইনস্ট্রাকশন (বিভিন্ন স্তরের জন্য আলাদা কাজ)

3.     বহুমাত্রিক মূল্যায়ন

o    শুধু জ্ঞান নয়, দক্ষতা দৃষ্টিভঙ্গিও যাচাই করা।

o    কৌশল: রুব্রিক, পোর্টফোলিও, প্রকল্পভিত্তিক মূল্যায়ন।

4.     অন্তর্ভুক্তিমূলক পদ্ধতি

o    সকল প্রকার শিক্ষার্থীর (সাধারণ বিশেষ চাহিদা) জন্য উপযোগী কৌশল।

o    উদাহরণ: ইউনিভার্সাল ডিজাইন ফর লার্নিং (UDL)

5.     প্রযুক্তি সংযুক্তি

o    ডিজিটাল টুলসের মাধ্যমে শিখনকে প্রাসঙ্গিক করা।

o    অ্যাপ্লিকেশন: ভার্চুয়াল ল্যাব, গেমিফিকেশন।

6.     নিরবচ্ছিন্ন উন্নয়ন

o    প্রতিফলন (Reflection) ফিডব্যাকের ভিত্তিতে পাঠ্যক্রমের সংস্কার।

শিক্ষণবিজ্ঞানের ৫টি প্রাথমিক উদ্দেশ্য:

1.     কার্যকর জ্ঞান হস্তান্তর

o    বিষয়বস্তুকে বোধগম্য প্রয়োগযোগ্য করে তোলা।

2.     চিন্তন দক্ষতার বিকাশ

o    সমালোচনামূলক চিন্তা, সমস্যা সমাধান সৃজনশীলতা বৃদ্ধি।

3.     সামাজিক-আবেগিক শিখন

o    সহযোগিতা, সহমর্মিতা নেতৃত্ব গঠন।

4.     জীবনব্যাপী শিখনের ভিত্তি

o    স্ব-নির্দেশিত শিখনের দক্ষতা অর্জন।

5.     সামাজিক পরিবর্তনে অবদান

o    ন্যায়বিচার, সমতা সচেতন নাগরিক গঠন।

 

ICT-এর ধারণা শিক্ষায় এর গুরুত্ব

ICT (তথ্য যোগাযোগ প্রযুক্তি)-এর সংজ্ঞা:

ডিজিটাল টুলস, নেটওয়ার্ক সফটওয়্যারের সমন্বয়ে তথ্য আদান-প্রদান, প্রক্রিয়াকরণ ব্যবস্থাপনার প্রযুক্তি।

শিক্ষায় ICT-এর ৬টি গুরুত্ব:

ক্ষেত্র

প্রভাব

উদাহরণ

. জ্ঞান অ্যাক্সেস

যেকোনো স্থান থেকে শিক্ষণ সম্পদে প্রবেশ

Khan Academy, SWAYAM

. ইন্টারেক্টিভ শিখন

মাল্টিমিডিয়া কন্টেন্টের মাধ্যমে জটিল ধারণা বোঝা

PhET সিমুলেশন (বিজ্ঞান)

. ব্যক্তিগতকরণ

AI-ভিত্তিক অ্যাডাপ্টিভ লার্নিং সিস্টেম

DreamBox (গণিত)

. সহযোগিতা

গ্লোবাল ক্লাসরুম তৈরি (Google Classroom, Zoom)

ভার্চুয়াল স্টাডি গ্রুপ

. মূল্যায়ন

রিয়েল-টাইম ফিডব্যাক অটোমেটেড অ্যাসেসমেন্ট

Kahoot! কুইজ

. বিশেষ চাহিদা

সহায়ক প্রযুক্তি (স্ক্রিন রিডার, স্পিচ টু টেক্সট)

Dyslexic শিক্ষার্থীদের জন্য অ্যাপ

গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান:
UNESCO-
মতে, ICT-সমন্বিত শিক্ষায় শিক্ষার্থীদের শিখনের ফলাফল ২০-৩০% বৃদ্ধি পায়।

 

সমস্যা সমাধানমূলক শিখনে বৌদ্ধিক দৃষ্টিভঙ্গি তত্ত্ব

জিন পিয়াজেটের বৌদ্ধিক বিকাশ তত্ত্বের আলোকে বিশ্লেষণ:

1.     ধাপ : সমস্যা শনাক্তকরণ (সেন্সরিমোটর স্তর, - বছর)

o    প্রাথমিক পর্যায়ে ইন্দ্রিয়গ্রাহ্য অভিজ্ঞতার মাধ্যমে সমস্যা বোঝা।

o    শিক্ষণ কৌশল: হাতে-কলমে এক্সপ্লোরেশন (যেমন: ব্লক দিয়ে ভারসাম্য সমস্যা)

2.     ধাপ : তথ্য সংগঠন (প্রি-অপারেশনাল স্তর, - বছর)

o    প্রতীকী চিন্তার মাধ্যমে সমস্যা কাঠামো করা।

o    কৌশল: স্টোরি টেলিং দিয়ে সমস্যা উপস্থাপন (গল্পে লুকানো গাণিতিক সমস্যা)

3.     ধাপ : হাইপোথিসিস গঠন (কংক্রিট অপারেশনাল, -১১ বছর)

o    যৌক্তিকভাবে সম্ভাব্য সমাধান অনুমান করা।

o    কার্যক্রম: "যদি-তাহলে" পরীক্ষা (যেমন: গাছের বৃদ্ধিতে আলোর প্রভাব)

4.     ধাপ : সমাধান পরীক্ষা (ফর্মাল অপারেশনাল, ১১+ বছর)

o    বিমূর্ত চিন্তা বৈজ্ঞানিক পদ্ধতি প্রয়োগ।

o    পদ্ধতি: সাইন্স ফেয়ার প্রজেক্ট (স্বাধীন গবেষণা)

ভাইগটস্কির সোশ্যাল কনস্ট্রাক্টিভিজম সমস্যা সমাধান:

·         জোন অফ প্রক্সিমাল ডেভেলপমেন্ট (ZPD):
সহপাঠী বা শিক্ষকের সহায়তায় সমস্যা সমাধান।
উদাহরণ: স্ক্যাফোল্ডিং কৌশলধাপে ধাপে নির্দেশনা কমিয়ে আনা।

·         সামাজিক মিথস্ক্রিয়া:
গ্রুপ ডিসকাশনের মাধ্যমে বহুমাত্রিক দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন।
কার্যক্রম: বিতর্ক বা ব্রেইনস্টর্মিং সেশন।

সমস্যা-ভিত্তিক শিখনের (PBL) ৫টি ধাপ:

1.     প্রেক্ষাপট তৈরি

o    বাস্তব জীবনের সমস্যা উপস্থাপন (যেমন: স্কুলে পানি অপচয় রোধ)

2.     তথ্য সংগ্রহ

o    সার্ভে, ইন্টারভিউ বা ইন্টারনেট রিসার্চ।

3.     সমাধান প্রস্তাব

o    মাইন্ড ম্যাপিং বা ফ্লো চার্ট ব্যবহার।

4.     প্রোটোটাইপ তৈরি

o    মডেল বা পাইলট প্রজেক্ট (যেমন: ওয়াটার অডিট মডেল)

5.     মূল্যায়ন সংস্কার

o    পিয়ার রিভিউ ইটারেটিভ টেস্টিং।

গবেষণা ফল: PBL পদ্ধতিতে শিক্ষার্থীদের ধারণা ধারণক্ষমতা ৪০% বেশি থাকে (John Hattie, 2017)

 

প্রারম্ভিক শিক্ষায় পাঠ্যক্রম জুড়ে শিক্ষণ-শিখন প্রক্রিয়ার অন্তর্ভুক্তিকরণের ৫টি প্রয়োজনীয়তা:

1.     বিকাশমূলক উপযোগিতা

o    শিশুর বয়স মানসিক স্তর অনুযায়ী শিক্ষণ পদ্ধতি প্রণয়ন (যেমন: খেলা-ভিত্তিক শিখন)

o    উদাহরণ: প্রাক-প্রাথমিকে ব্লক দিয়ে সংখ্যা শেখানো।

2.     বহুসংবেদী শিখন

o    দৃশ্য, শ্রবণ স্পর্শভিত্তিক কার্যক্রমের সমন্বয়।

o    উদাহরণ: বর্ণমালা শেখার জন্য স্পর্শযোগ্য অক্ষর ব্যবহার।

3.     সক্রিয় অংশগ্রহণ

o    হাতে-কলমে অভিজ্ঞতার মাধ্যমে শিখন (যেমন: প্রকল্পভিত্তিক কাজ)

o    উদাহরণ: বাগান থেকে ফুল তুলে প্রকৃতি শিক্ষা।

4.     ব্যক্তিগত পার্থক্যের স্বীকৃতি

o    প্রতিটি শিশুর শিখনের গতি শৈলী বিবেচনা।

o    উদাহরণ: ADHD শিশুদের জন্য সংক্ষিপ্ত ক্রিয়াকলাপ।

5.     সামাজিক-সংবেদনশীল বিকাশ

o    দলগত কাজ আবেগ ব্যবস্থাপনার প্রশিক্ষণ।

o    উদাহরণ: গল্পের মাধ্যমে সহানুভূতি শেখানো।

 

পাঠ্যক্রমে অন্তর্ভুক্ত ৫টি মূল্যবোধ বিকাশের পদ্ধতি:

মূল্যবোধ

বিকাশের পদ্ধতি

উদাহরণ

. সততা

নৈতিক গল্প রোল-প্লে

"সত্যবাদের ফল" গল্প আলোচনা

. সহিষ্ণুতা

বিভিন্ন সংস্কৃতির উৎসব উদযাপন

বিদ্যালয়ে সকল ধর্মের প্রার্থনা

. দায়িত্ববোধ

শ্রেণিকক্ষের দায়িত্ব বণ্টন (যেমন: গাছের যত্ন)

প্রতিদিনের কর্তব্য তালিকা

. সমবেদনা

সমাজসেবামূলক প্রকল্প

প্রতিবন্ধী স্কুলে ভিজিট

. পরিবেশ সচেতনতা

পুনর্ব্যবহার প্রজেক্ট

প্লাস্টিক বোতল থেকে ফুলদানি তৈরি


বিশেষ শিক্ষাগত চাহিদা (SEN) ICT-এর ব্যবহার:

SEN-এর সংজ্ঞা:
শারীরিক, মানসিক বা সংবেদনশীল প্রতিবন্ধকতাসহ শিক্ষার্থীদের অনন্য শিখনের প্রয়োজন (যেমন: অটিজম, ডিসলেক্সিয়া)

ICT-এর প্রয়োগ:

1.     সহায়ক প্রযুক্তি:

o    স্ক্রিন রিডার (দৃষ্টিপ্রতিবন্ধী), স্পিচ-টু-টেক্সট সফটওয়্যার (লিখতে অসুবিধা)

2.     ইন্টারেক্টিভ অ্যাপস:

o    অটিজম শিশুদের জন্য যোগাযোগ অ্যাপ (Proloquo2Go)

3.     মাল্টিসেন্সরি টুলস:

o    ভার্চুয়াল ল্যাব (বিজ্ঞান শিখনে হাতে-কলমে অভিজ্ঞতা)

4.     পার্সোনালাইজড লার্নিং:

o    AI-ভিত্তিক শিখন প্ল্যাটফর্ম (যেমন: DreamBox for গণিত)

উদাহরণ:

·         ডিসলেক্সিক শিক্ষার্থীরা টেক্সট-টু-স্পিচ অ্যাপ ব্যবহার করে বই পড়তে পারে।

·         শ্রবণপ্রতিবন্ধীদের জন্য ভিজ্যুয়াল অ্যালার্ট সিস্টেম।


SEN
শিক্ষার্থীদের জন্য ICT ব্যক্তিগতকৃত, অন্তর্ভুক্তিমূলক শিখনের সুযোগ সৃষ্টি করে।


 

Marks 16

সংবাদ বুলেটিন তৈরির পদ্ধতি

ধাপ : বিষয় নির্বাচন সংবাদ সংগ্রহ

·         বিষয়বস্তু নির্ধারণ:

o    সাম্প্রতিক প্রাসঙ্গিক বিষয় (যেমন: জলবায়ু পরিবর্তন, শিক্ষা নীতি)

o    উদাহরণ: "বাংলাদেশে প্লাস্টিক দূষণের প্রভাব"

·         সূত্র নির্বাচন:

o    জাতীয় দৈনিক (প্রথম আলো, ইত্তেফাক)

o    আন্তর্জাতিক ম্যাগাজিন (National Geographic, The Economist)

o    অনলাইন নিউজ পোর্টাল (BBC Bangla, Deutsche Welle)

·         সংবাদ সংগ্রহ:

o    প্রতিটি সূত্র থেকে -৫টি নিবন্ধ/রিপোর্ট ডাউনলোড বা ক্লিপিং করা।

o    উদাহরণ: প্রথম আলোর "প্লাস্টিক বর্জ্যে নদীর দূষণ" রিপোর্ট (১৫ জুন ২০২৪)

ধাপ : তথ্য বাছাই শ্রেণিবিন্যাস

·         প্রধান তথ্য চিহ্নিতকরণ:

o    W1H পদ্ধতি (Who, What, When, Where, Why, How)

o    যেমন: কারা দূষণ করছে? প্রভাব কী? সমাধান কী?

·         থিমেটিক ক্যাটাগরিজেশন:

1.     সমস্যার বিবরণ

2.     প্রভাব (পরিবেশ, স্বাস্থ্য)

3.     সরকারি/বেসরকারি উদ্যোগ

4.     নাগরিকদের ভূমিকা

ধাপ : বুলেটিন ডিজাইন

·         ফরম্যাট নির্ধারণ:

o    শিরোনাম: আকর্ষণীয় সংক্ষিপ্ত (যেমন: "প্লাস্টিক সুনামি: নদী যখন মৃত্যুফাঁদ")

o    সাবহেডিং: প্রতিটি বিভাগের জন্য আলাদা শিরোনাম।

o    ভিজ্যুয়ালস: রেলেভেন্ট ছবি, ইনফোগ্রাফিক্স।

·         কন্টেন্ট লেআউট:

ধাপ : সম্পাদনা প্রকাশনা

·         ভাষা বানান পরীক্ষা:

o    সরল প্রাঞ্জল ভাষা ব্যবহার।

·         ডিজিটাল টুলস:

o    Canva বা Microsoft Publisher ব্যবহার করে ডিজাইন।

·         প্রিন্ট/ডিজিটাল বিতরণ:

o    স্কুল ম্যাগাজিন বা ওয়েবসাইটে আপলোড।

উদাহরণ:

বুলেটিন টাইটেল: "প্লাস্টিক মহামারি: নদীর আর্তনাদ"
সেকশন : নদীতে প্লাস্টিকের স্তর (ডয়চে ভেলে, ২০২৪)
সেকশন : মাছের দেহে মাইক্রোপ্লাস্টিক (জাতীয় ভোক্তা অধিকার সংস্থার গবেষণা)

শিখন অক্ষমতার প্রকারভেদ সমাধান (৬০০ শব্দ)

. ডিসলেক্সিয়া (পঠন অক্ষমতা)

·         বৈশিষ্ট্য:

o    বর্ণ বা শব্দ উল্টানো (যেমন: "পড়া" → "ডরা")

o    ধীর গতিতে পড়া।

·         শিক্ষকের ভূমিকা:

o    মাল্টিসেন্সরি পদ্ধতি (বর্ণের আকার স্পর্শ করে শেখা)

o    অডিও বুক ফনিক্স অ্যাপ ব্যবহার।

. ডিসগ্রাফিয়া (লিখন অক্ষমতা)

·         বৈশিষ্ট্য:

o    বানান ভুল, হাতের লেখা অস্পষ্ট।

·         সমাধান:

o    Speech-to-Text সফটওয়্যার (Google Docs Voice Typing)

o    গ্রাফ পেপারে বড় অক্ষরে লেখার অনুশীলন।

. ডিসক্যালকুলিয়া (গাণিতিক অক্ষমতা)

·         বৈশিষ্ট্য:

o    সংখ্যা বোঝার অসুবিধা, হিসাব ভুল।

·         কৌশল:

o    কংক্রিট ম্যানিপুলেটিভস (অ্যাবাকাস, কাউন্টার)

o    গাণিতিক গেমস (Prodigy Math Game)

. ADHD (মনোযোগের ঘাটতি)

·         বৈশিষ্ট্য:

o    অস্থিরতা, কাজ অর্ধেক শেষ করা।

·         শিক্ষণ পদ্ধতি:

o    কাজ ভাগ করে দেওয়া (ছোট টাস্ক)

o    ফিজিক্যাল ব্রেক ( মিনিটের স্ট্রেচিং)

. অটিজম স্পেকট্রাম ডিসঅর্ডার (ASD)

·         বৈশিষ্ট্য:

o    সামাজিক মিথস্ক্রিয়ায় সমস্যা, রুটিন পছন্দ।

·         অভিযোজন:

o    ভিজুয়াল শিডিউল (ছবির মাধ্যমে দৈনন্দিন রুটিন)

o    সোশ্যাল স্টোরিজ (কাহিনীর মাধ্যমে আচরণ শেখানো)

শিক্ষকের জন্য সমন্বিত কৌশল

1.     ইউডিএল (Universal Design for Learning):

o    একই পাঠকে বিভিন্নভাবে উপস্থাপন (ভিডিও, টেক্সট, অডিও)

2.     আইইপি (Individualized Education Plan):

o    প্রতিটি শিক্ষার্থীর জন্য কাস্টমাইজড লক্ষ্য নির্ধারণ।

3.     সহায়ক প্রযুক্তি:

o    ট্যাবলেট অ্যাপস (যেমন: Ghotit Dyslexia Keyboard)

4.     সহকর্মী সহায়তা:

o    বাডি সিস্টেম (সহপাঠীর সাহায্য)

পরিসংখ্যান: UNESCO- মতে, অন্তর্ভুক্তিমূলক শিক্ষা ৭৫% শিখন অক্ষমতা কমায়।

এই পদ্ধতিগুলো প্রয়োগ করে শিক্ষার্থীদের স্বতন্ত্র চাহিদা পূরণ সম্ভব।

শিখন অক্ষমতার কারণ শিক্ষণ কৌশল

শিখন অক্ষমতার প্রধান কারণসমূহ:

1.     জৈবিক কারণ:

o    মস্তিষ্কের গঠনগত অস্বাভাবিকতা (যেমন: ডিসলেক্সিয়ায় লেফট টেম্পোরাল লোবের কার্যক্রমে বিঘ্ন)

o    গর্ভকালীন সংক্রমণ/আঘাত বা প্রসবকালীন জটিলতা।

2.     জিনগত প্রভাব:

o    পারিবারিক ইতিহাস (যদি পিতা-মাতার শিখন অক্ষমতা থাকে, শিশুর ৩০-৫০% সম্ভাবনা)

3.     পরিবেশগত কারণ:

o    প্রারম্ভিক শিশুপালনে অবহেলা বা উদ্দীপনার অভাব।

o    বিষাক্ত রাসায়নিকের সংস্পর্শ (সিসা, মারকারি)

4.     মানসিক চাপ:

o    দীর্ঘস্থায়ী উদ্বেগ বা ট্রমা (যেমন: পারিবারিক সহিংসতা)

5.     শিক্ষণ পদ্ধতিগত ত্রুটি:

o    শিক্ষার্থীর শিখনের শৈলী উপেক্ষা করে এক-size-fits-all পদ্ধতি প্রয়োগ।


কার্যকর শিক্ষণ কৌশল:

অক্ষমতার ধরন

শিক্ষণ পদ্ধতি

উদাহরণ

ডিসলেক্সিয়া

- ফনিক্স পদ্ধতি (ধ্বনি ভিত্তিক পড়া)
-
অডিও-ভিজুয়াল ম্যাটেরিয়াল ব্যবহার

"Bangla Bhasha" অ্যাপ

ডিসগ্রাফিয়া

- ভার্বাল ডিক্টেশন
-
স্পিচ-টু-টেক্সট সফটওয়্যার

Google Docs Voice Typing

ডিসক্যালকুলিয়া

- কংক্রিট অবজেক্ট ব্যবহার (মার্বেল, অ্যাবাকাস)
-
গাণিতিক গেমস

"Numberblocks" কার্টুন

ADHD

- টাস্ক ব্রেকডাউন (ছোট অংশে ভাগ করা)
-
কাইনেসথেটিক লার্নিং (হাতেকলমে কাজ)

২০ মিনিট ইন্টারভালে শিখন

অটিজম

- ভিজুয়াল শিডিউল (ছবির সময়সূচি)
-
সোশ্যাল স্টোরিজ

"সকালে ব্রাশ করাস্কুলে যাওয়া" ছবি সিরিজ

সাধারণ নির্দেশিকা:

·         মাল্টিসেন্সরি অ্যাপ্রোচ: দেখো, শোনো, ছোঁও (যেমন: বালি দিয়ে অক্ষর লেখা)

·         ইতিবাচক শক্তিবর্ধন: স্টিকার বা প্রশংসা দ্বারা অনুপ্রাণিত করা।

·         সহকর্মী সহায়তা: বাডি সিস্টেম চালু করা।


সমন্বিত গল্প: "নদীর বন্ধু" (EVS + ভাষা + গণিত + শিল্পকলা)

গল্পের সারাংশ:

প্রেক্ষাপট: ছোট্ট রিয়া তার বন্ধু টুকটুক পাখি বুড়িগঙ্গা নদীর পাশে বাস করে। একদিন তারা দেখে নদীতে প্লাস্টিকের ভাসমান স্তর।

ইভিএস সংযোগ:

·         নদী দূষণের কারণ প্রভাব আলোচনা।

·         কার্যক্রম: গল্প শেষে "আমাদের নদী বাঁচাই" পোস্টার তৈরি।

ভাষা দক্ষতা:

·         নতুন শব্দভাণ্ডার (দূষণ, পুনর্ব্যবহার)

·         কার্যক্রম: গল্পের একটি অংশ পুনর্লিখন (যেমন: "যদি আমি রিয়া হতাম...")

গণিত সংযুক্তি:

·         নদীতে ভাসমান প্লাস্টিকের বোতল গণনা।

·         কার্যক্রম: গ্রাফ তৈরি (কাগজ/প্লাস্টিকের অনুপাত)

শিল্পকলা একীকরণ:

·         পুনর্ব্যবহারযোগ্য উপকরণ দিয়ে নদীর মডেল তৈরি।

·         কার্যক্রম: প্লাস্টিক বোতল থেকে ফুলদানি বানানো।


গল্প বলা পদ্ধতিতে শিখন:

ধাপ : প্রাক-গল্প কার্যক্রম

·         প্রশ্নোত্তর: "নদী কেন গুরুত্বপূর্ণ?" – মাইন্ড ম্যাপিং।

·         ভিজুয়াল এইড: নদী দূষণের ছবি দেখিয়ে আলোচনা।

ধাপ : গল্প বলা

·         ইন্টারেক্টিভ পাঠ:

o    শিক্ষক গল্প বলবেন, নির্দিষ্ট জায়গায় থামবেন।

o    শিক্ষার্থীরা অনুমান করবে: "পরবর্তী কি হতে পারে?"

·         রোল প্লে: শিক্ষার্থীরা রিয়া বা টুকটুকের ভূমিকায় অভিনয় করবে।

ধাপ : পোস্ট-স্টোরি এক্টিভিটি

1.     ভাষা: গল্পের সমাপ্তি লিখুন বা রেকর্ড করুন (অডিও স্টোরি)

2.     গণিত: নদীতে পাওয়া বর্জ্যের হিসাব রাখুন (টালি মার্কস)

3.     ইভিএস: স্থানীয় জলাশয় পরিদর্শন রিপোর্ট তৈরি।

4.     শিল্প: গল্পের একটি দৃশ্য আঁকুন (ওয়াটার কালার ব্যবহার)

মূল্যায়ন:

·         গল্পের মূল বার্তা বোঝা (মৌখিক প্রশ্ন)

·         ক্রিয়েটিভ প্রজেক্ট (পোস্টার/মডেল) এর মাধ্যমে বাস্তব প্রয়োগ।

এই পদ্ধতিতে শিক্ষার্থীরা বহুমাত্রিক দক্ষতা অর্জন করবে, পাশাপাশি পরিবেশ সচেতনতাও গড়ে উঠবে।

 

Post a Comment (0)
Previous Post Next Post